We bring you a new fully working Soda Machine. You can choose between 8 different beverages to drink. It can be found in the buy catalogue in the appliances/fridges section and will work in both residential and community lots. The graphics in this game are pretty good, and will run on a wide range of computers. My computer isn't exactly a gaming machine, but it runs the sims 3 just fine (albeit on lower settings). The soundtrack is fun and upbeat, and you can play your own music with an in-game stereo if you want (using the custom music option).
Die Fee
Dieser Thread ist wie immer dafür gedacht, alles wichtige und interessant über die neue Kreatur zu sammeln.
aktualisiert: 03.10.12
Wichtige Neuerung vorweg
Ab dem Add-On 'Supernatural' wird es möglich sein, alle Kreaturen außer den Simboter, Mumien und imaginären Freund, direkt im Erstelle-eine-Sims-Modus (CAS) zu erstellen.
Wie bekomme ich eine Fee in meine Familie?
1) Erstelle eine Fee im CAS und füge sie deiner Familie hinzu.
2) 'Abgefülltes Feenglück' ist ein Elixier, welches du an der Alchemie-Station zusammen brauen kannst oder du kannst es mit etwas Glück im Alchemieladen kaufen. Es verwandelt dich sofort in eine Fee. Die Flügel werden dabei zufällig gewählt.
3) Suche im Arboretum nach Feen. Sofern du den richtigen Weg genommen hast, bekommst du eine Gelegenheit, wodruch du dich in eine Fee verwandeln kannst. Dafür benötigst du folgende Zutaten:
Alchemie-Zutaten: 1 Honig, 1 Leuchtkugelpilz, 1 Scheinwerferpilz, 1 Geister-Chili
Edelsteine: 1 Mondstein, 1 Sonnenstein, 1 Gelber Saphir, 1 Roteisenstein
Metalle: 1 Eisen, 1 Silber, 1 Gold, 1 Palladium.
Schmetterlinge: 1 Motte, 1 Roter Admiral, 1 Zephyrschmetterling, 1 Monarchfalter
Danke MadHattress4 für diese Info.
Es gibt wieder eine 50/50 Chance, dass bei einem Sim/Fee-Paar ebenfalls ein Feenkind heraus kommt.
Zu beachten ist, dass es keine Mischwesen geben wird. Bekommt ein Werwolf/Fee-Paar ein Kind, so wird es entweder eine Fee oder ein Werwolf.
Das Aussehen und die Bedürfnisse der Fee
Das auffälligste Merkmal der Feen sind natürlich die Flügel. Es wird sie in verschiedenen Formen und Farben geben:
> Weidenbüschel
> Verträumte Libelle
> Majestätischer Adel
> Total geschwungen
> Fantasiereiche Farne
> Fleißige Hummel
Beides kann man nachträglich über die Lebenszeitbelohnung 'Feenkönigin/Feenkönig' geändert werden.
Auch Kleinkinder werden kleine Feenflügel besitzen. Eine direkte Unterscheidung zwischen männlichen und weiblichen Flügeln gibt es aber nicht.
Darüber hinaus kann man die Ohrenform und Hautfarbe individuell gestalten, wobei man jede beliebige Hautfarbe ganz nach seinen Wünschen einstellen kann.
Gute und böse Fee! Oder doch beides?
Es wird keine grundsätzliche Unterscheidung zwischen guten und bösen Feen geben.
Jede Fee kann an anderen Sims Tricks und Streiche spielen, wobei die Charaktereigenschaften schon eine Rolle spielen.
Zu beachten ist, dass jeder Trick oder Streich Magiepunkte kostet, ähnlich wie man dies bereits bei der Magie der Einhörner kennt.
Sollte der Balken einmal leer sein, so kann die Fee keine Tricks mehr anwenden oder Streiche spielen.
Aber keine Angst, der Balken wird sich mit der Zeit wieder füllen. Dies erreichst du schnell, indem deine Fee sich ausruht, das Elixier 'Essenz der Magie' trinkt, etwas Pollenpunsch trinkt und im kleinen Feenhaus relaxt oder eine Runde auf der neuen Eisenbahn deht.
Die verschiedenen Auren der Feen
> Aura der Besänftigung (Level 0) - Sims in der Nähe und die Fee bekommen eine positive Laune (+30), solange die Aura aktiv ist
> Aura der Kreativität (Level 1) - kreative Fähigkeiten wie Malerei, Musik etc. steigen schneller
> Aura für Körper und Geist (Level 3) - Fähigkeiten wie Athletik und Logik steigen schneller
Die verschiedenen Feentricks
> Hitzkopf (Level 0) - Stimmung 'zu scharf' - Laune -20 für 2 Std
> Klappernde Zähne (Level 0) - Laune -5 für 1 Std
> Magenumkrempler (Level 4) - Stimmung 'unbehaglich' - keine Auswirkung auf die Laune für 30 Min
> Unterwäsche (Level 6) - Stimmung 'verlegen' - Laune -20 für 3 Std
> Gold und Kröte (Level 7) - Stimmung 'Gold und Kröte' - Laune -10 für 6 Std
> Innere Schönheit (Level 10) - Stimmung 'Innere Schönheit' - Laune -20 für 24 Std - Zeit verlängert sich, sobald der verwunschene Sim eine böse Interaktion ausführt
Platzierbare Feenfallen
> Dusche und Toilette (Level 2)
> Mülltonne (Level 4)
> Sofa und 2-Sitzer (Level 6)
> Briefkasten (Level 8 )
> LAMA (Level 9) - neue Teleporter, die wie Telefonzellen aussehen
Weitere Fähigkeiten der Feen
> 'Flug der Glückseligkeit' (Level 1) - auf andere Sims gewirkt können diese ebenfalls fliegen - Laune +20 für 20 Std
> Feenreparatur (Level 3) - die Fee verwandelt sich in ihre kleinere Gestalt, um Objekte zu reparieren
> blühen (Level 5) - Pflanzen können mit der Interkation schnell in die nächste Wachstumsphase gebracht werden. Verwelkte Pflanzen können wieder lebendig gemacht werden.
Spezielle Soziale Interaktionen der Feen
> Ein Märchen erzählen
> über Blumen reden
> verspielt belästigen
> mit Streich prahlen
Das exklusive Feenhaus
Die Feen besitzen ein ganz besonderes Objekt in Die Sims 3 - nämlich das Feenhaus. Dieses findet man im Kaufmodus, wobei es zwei verschiedene Ausführungen gibt.
Es ist im Inventar platzierbar, wodurch Feen die besten Schatzgräber (Add-On Reiseabenteuer) im Spiel sind.
Benutzen können natürlich nur Feen das Haus, da alle anderen Sims sich nicht in kleine Gestalten verwandeln können. Doch wird im Feenhaus eine Party geschmissen, so können auch andere SIms/Kreaturen vor dem Haus mittanzen.
Folgende Aktionen stehen der Fee im Haus zu Verfügung:
> schlafen
> entspannen
> Nickerchen machen
> Pollenpunsch trinken - Laune +50 für 2 Stunden
> Outfit planen
> eine Feenparty veranstalten
Heilung der Fee zurück in einen normalen Sim
Möchtest du, dass dein Sim nicht länger eine Fee ist, so kannst du diese auf zwei verschiedene Wege zurück verwandeln:
> Benutze das Elixier 'Starkes Heilelixier' und deine Fee wird sich in einen normalen Sim verwandeln
> Ist deine Fee mit einem anderen Sim zusammen, so kann der Sim die Fee fragen, ob sie nicht ihre Feenkräfte aufgeben möchte. Stimmt diese zu, erscheint eine Gelegenheit, wodurch sich am Ende die Fee zurück verwandelt.
Besonderheiten und Wissenwertes über die Feen
- Feen leben länger als normale Sims
- Sie bewegen sich schneller fort, da sie teilweise fliegen
- Die Charismafähigkeit wird schneller aufgebaut
- Feen haben von Natur aus einen grünen Daumen und können dadurch mit Pflanzen
Fragen zu der Alchemiefähigkeit bitte in diesen Thread stellen:
Alchemiestation und andere besondere Gegenstände aus Supernatural
LG .. Caos
*Quellen* - Simfans.de, Sims Wiki, Erfahrungen von Usern/meine
Dieser Thread ist wie immer dafür gedacht, alles wichtige und interessant über die neue Kreatur zu sammeln.
aktualisiert: 03.10.12
Wichtige Neuerung vorweg
Ab dem Add-On 'Supernatural' wird es möglich sein, alle Kreaturen außer den Simboter, Mumien und imaginären Freund, direkt im Erstelle-eine-Sims-Modus (CAS) zu erstellen.
Wie bekomme ich eine Fee in meine Familie?
1) Erstelle eine Fee im CAS und füge sie deiner Familie hinzu.
2) 'Abgefülltes Feenglück' ist ein Elixier, welches du an der Alchemie-Station zusammen brauen kannst oder du kannst es mit etwas Glück im Alchemieladen kaufen. Es verwandelt dich sofort in eine Fee. Die Flügel werden dabei zufällig gewählt.
3) Suche im Arboretum nach Feen. Sofern du den richtigen Weg genommen hast, bekommst du eine Gelegenheit, wodruch du dich in eine Fee verwandeln kannst. Dafür benötigst du folgende Zutaten:
Alchemie-Zutaten: 1 Honig, 1 Leuchtkugelpilz, 1 Scheinwerferpilz, 1 Geister-Chili
Edelsteine: 1 Mondstein, 1 Sonnenstein, 1 Gelber Saphir, 1 Roteisenstein
Metalle: 1 Eisen, 1 Silber, 1 Gold, 1 Palladium.
Schmetterlinge: 1 Motte, 1 Roter Admiral, 1 Zephyrschmetterling, 1 Monarchfalter
Danke MadHattress4 für diese Info.
Es gibt wieder eine 50/50 Chance, dass bei einem Sim/Fee-Paar ebenfalls ein Feenkind heraus kommt.
Zu beachten ist, dass es keine Mischwesen geben wird. Bekommt ein Werwolf/Fee-Paar ein Kind, so wird es entweder eine Fee oder ein Werwolf.
Das Aussehen und die Bedürfnisse der Fee
Das auffälligste Merkmal der Feen sind natürlich die Flügel. Es wird sie in verschiedenen Formen und Farben geben:
> Weidenbüschel
> Verträumte Libelle
> Majestätischer Adel
> Total geschwungen
> Fantasiereiche Farne
> Fleißige Hummel
Beides kann man nachträglich über die Lebenszeitbelohnung 'Feenkönigin/Feenkönig' geändert werden.
Auch Kleinkinder werden kleine Feenflügel besitzen. Eine direkte Unterscheidung zwischen männlichen und weiblichen Flügeln gibt es aber nicht.
Darüber hinaus kann man die Ohrenform und Hautfarbe individuell gestalten, wobei man jede beliebige Hautfarbe ganz nach seinen Wünschen einstellen kann.
Gute und böse Fee! Oder doch beides?
Es wird keine grundsätzliche Unterscheidung zwischen guten und bösen Feen geben.
Jede Fee kann an anderen Sims Tricks und Streiche spielen, wobei die Charaktereigenschaften schon eine Rolle spielen.
Zu beachten ist, dass jeder Trick oder Streich Magiepunkte kostet, ähnlich wie man dies bereits bei der Magie der Einhörner kennt.
Sollte der Balken einmal leer sein, so kann die Fee keine Tricks mehr anwenden oder Streiche spielen.
Aber keine Angst, der Balken wird sich mit der Zeit wieder füllen. Dies erreichst du schnell, indem deine Fee sich ausruht, das Elixier 'Essenz der Magie' trinkt, etwas Pollenpunsch trinkt und im kleinen Feenhaus relaxt oder eine Runde auf der neuen Eisenbahn deht.
Die verschiedenen Auren der Feen
> Aura der Besänftigung (Level 0) - Sims in der Nähe und die Fee bekommen eine positive Laune (+30), solange die Aura aktiv ist
> Aura der Kreativität (Level 1) - kreative Fähigkeiten wie Malerei, Musik etc. steigen schneller
> Aura für Körper und Geist (Level 3) - Fähigkeiten wie Athletik und Logik steigen schneller
Die verschiedenen Feentricks
> Hitzkopf (Level 0) - Stimmung 'zu scharf' - Laune -20 für 2 Std
> Klappernde Zähne (Level 0) - Laune -5 für 1 Std
> Magenumkrempler (Level 4) - Stimmung 'unbehaglich' - keine Auswirkung auf die Laune für 30 Min
> Unterwäsche (Level 6) - Stimmung 'verlegen' - Laune -20 für 3 Std
> Gold und Kröte (Level 7) - Stimmung 'Gold und Kröte' - Laune -10 für 6 Std
> Innere Schönheit (Level 10) - Stimmung 'Innere Schönheit' - Laune -20 für 24 Std - Zeit verlängert sich, sobald der verwunschene Sim eine böse Interaktion ausführt
Platzierbare Feenfallen
> Dusche und Toilette (Level 2)
> Mülltonne (Level 4)
> Sofa und 2-Sitzer (Level 6)
> Briefkasten (Level 8 )
> LAMA (Level 9) - neue Teleporter, die wie Telefonzellen aussehen
Weitere Fähigkeiten der Feen
> 'Flug der Glückseligkeit' (Level 1) - auf andere Sims gewirkt können diese ebenfalls fliegen - Laune +20 für 20 Std
> Feenreparatur (Level 3) - die Fee verwandelt sich in ihre kleinere Gestalt, um Objekte zu reparieren
> blühen (Level 5) - Pflanzen können mit der Interkation schnell in die nächste Wachstumsphase gebracht werden. Verwelkte Pflanzen können wieder lebendig gemacht werden.
Spezielle Soziale Interaktionen der Feen
> Ein Märchen erzählen
> über Blumen reden
> verspielt belästigen
> mit Streich prahlen
Das exklusive Feenhaus
Die Feen besitzen ein ganz besonderes Objekt in Die Sims 3 - nämlich das Feenhaus. Dieses findet man im Kaufmodus, wobei es zwei verschiedene Ausführungen gibt.
Es ist im Inventar platzierbar, wodurch Feen die besten Schatzgräber (Add-On Reiseabenteuer) im Spiel sind.
Benutzen können natürlich nur Feen das Haus, da alle anderen Sims sich nicht in kleine Gestalten verwandeln können. Doch wird im Feenhaus eine Party geschmissen, so können auch andere SIms/Kreaturen vor dem Haus mittanzen.
Folgende Aktionen stehen der Fee im Haus zu Verfügung:
> schlafen
> entspannen
> Nickerchen machen
> Pollenpunsch trinken - Laune +50 für 2 Stunden
> Outfit planen
> eine Feenparty veranstalten
Heilung der Fee zurück in einen normalen Sim
Möchtest du, dass dein Sim nicht länger eine Fee ist, so kannst du diese auf zwei verschiedene Wege zurück verwandeln:
> Benutze das Elixier 'Starkes Heilelixier' und deine Fee wird sich in einen normalen Sim verwandeln
> Ist deine Fee mit einem anderen Sim zusammen, so kann der Sim die Fee fragen, ob sie nicht ihre Feenkräfte aufgeben möchte. Stimmt diese zu, erscheint eine Gelegenheit, wodurch sich am Ende die Fee zurück verwandelt.
Besonderheiten und Wissenwertes über die Feen
- Feen leben länger als normale Sims
- Sie bewegen sich schneller fort, da sie teilweise fliegen
- Die Charismafähigkeit wird schneller aufgebaut
- Feen haben von Natur aus einen grünen Daumen und können dadurch mit Pflanzen
Fragen zu der Alchemiefähigkeit bitte in diesen Thread stellen:
Alchemiestation und andere besondere Gegenstände aus Supernatural
LG .. Caos
*Quellen* - Simfans.de, Sims Wiki, Erfahrungen von Usern/meine
Without the flawless power grid and advanced electronics companies of modern day, the high tech gizmos that were once relied upon have slipped out of the population’s reach again. Technology has taken a step backwards.
METHODS
BASE GAME: SCIENCE
- Prerequisites – None
- “Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic”-Arthur C Clark
- Reach Level 10 in the Science Career
INTO THE FUTURE: BOT BUILDING
- Prerequisites – Into the Future expansion
- “Machines possess something humans will always lack: infinite patience and the longevity that supports it.” –Dune: The Butlerian Jihad
- Reach level 10 in Bot Building self-employed career
- You will need to place a special community lot* into your world if you wish to pursue this lifting method. It will be your workplace. It will consist of:
- A roof-covered area surrounded by incomplete walls or a high fence
- Reventlov’s Bot Workshop
- TechnoTycoon Plumbot Stand
- Toilet stall
- Cheap fireplace (optional, but highly recommended if you are playing with Seasons)
- Set the lot assignment to Visitors not Allowed.
- Your workplace doesn’t have to be in your network, but you must follow the curfew while visiting it.
- Read a book or design nanites with the Bot Workshop to gain your first skill point in Bot Building, then use a newspaper to register as self-emloyed Bot Builder.
- From that moment you are allowed to create nanites, trait chips and plumbots at your workplace and sell them even if Business has not been lifted. (Please note that certain trait chips are off limits until you lift their relevant restrictions.)
- While at work, the inventory limit imposed by Athletic rules is temporarily lifted for that sim and he may carry as many items in his inventory as he needs.
- You may never carry anything you created out of your workplace. It is a top secret military research and everything, including plumbots, must be sold before your sim leaves the lot.
- As soon as your sim reaches the top of this career, Science is lifted and you may change the lot type to Bot Emporium to attract other sims. You are no longer required to sell everything you create before you leave the lot, however remember to downsize to 3 (or 5) items if Athletic has not been lifted. You are now free to design a plumbot for your family, just remember they cannot lift any restrictions. As Bot Workshop costs over §1,000, no sims other than the sim working in this career may use it until you lift Architect.
- You will need to place a special community lot* into your world if you wish to pursue this lifting method. It will be your workplace. It will consist of:
- Reach level 10 in Bot Building self-employed career
- Your sim was chosen for a top secret military research based on technologies brought from the future. The government believed that nanotechnology and plumbotics are the key to restoring the power grid of the old days to a functional state, as well as boosting production of many important gadgets and machines to bring the simkind back from the dark ages they were cast into. With a great effort and hundreds of hours of dedicated work, supported by generous funding and unusually liberal working conditions, your sim achieved a great success and not only restored ways of the past, but also brought a whole new era of futuristic technologies into the world!
*Note:You may download a pre-made Bot Workshop lot here.
**Restricted trait chips:
- A.I. Angler – Naturalist
- Steel Chef – Culinary
- Musical Machine – Entertainment
- Solar Powered – Symphonic
- RoBotany Gardener – Naturalist
RESTRICTIONS
- BASE GAME
- Sims may not purchase and use automobiles or motorbikes at all. Sims MAY have a bicycle, however.
- EXCEPTION – on the first day of the challenge, a sim MAY purchase the cheapest car.
- You MAY purchase a parking space at any time. Politics governs where it may be placed, and Athletic governs moving the space after placement. You must place the vehicle on a parking space if Athletic is not clear. If you have no room to place a parking space before Politics is lifted, you must sell the vehicle if it came in a spouse’s inventory. If it is a career reward, you are allowed to place it in family inventory until such time as you are able to place it. You may only do this once; if you move it back into family inventory after taking it out, it must stay there forever.
- If a spouse you marry in owns a vehicle, you MAY place and use it as above.
- Until Science is cleared, you may only have a single car in your family.
- Sims may not purchase or use anything from the electronics category except for a single computer, a single phone, and the cheapest radio. (Business restricts how many radios you may have).
- The cell phone in sims backpack inventories is a glorified walkie-talkie with multiple channels.
- Cell phone USE is restricted by the Communications restriction.
- Computer use (See Espionage and Communications categories for more restrictions)
- The one computer you are allowed is nothing more than a glorified typewriter. (Also restricted by Communications) You may only use the cheapest computer to write books or articles or practice writing. Sims may not work from home on it either. (If Sims autonomously play games just cancel the action.) You can download an apoc legal “typewriter” here. It still has computer functionality. It is just for atmosphere.
- Sims may not Take Pictures with cameras or cell phones. (Also restricted by Architect and Communications.)
- Sims may not purchase or use anything from the “Lights” category except for kerosene lanterns, candelabra or torches.
- Sims may not purchase or use the electric guitar or keyboard,(Also restricted by Entertainment), washer or dryer (also restricted by Medical) or the trash compactor.
- Sims may not purchase anything from the small appliances category. (Also restricted by Culinary.)
- Sims may not use a telescope. (Also restricted by Symphonic and Espionage)
- Sims may not use solar panels or windmills (also restricted by Symphonic)
- Sims may not run through the sprinkler. (Also restricted by Medical and Naturalist.)
- Sims may not garden unless Naturalist is clear. A viable alternative to the toxic ash that passes for soil has not yet been found.
- Sims may not go fishing unless Naturalist is clear. The water in the ocean, lakes, and streams is still too toxic for sims to even approach. Going to the Ocean or beach is further restricted by Military.)
- Sims may not use laundry facilities (also restricted by Medical).
- Sims may not purchase and use automobiles or motorbikes at all. Sims MAY have a bicycle, however.
- WORLD ADVENTURES
- Sims may not use the cameras. (Also restricted by Architect and Communications.)
- AMBITIONS
- Sims may not use the Inventor’s Bench and are limited to one until Architect is clear.
- LATE NIGHT
- Sims may not take the subway (it’s full of zombies) unless Paranormal is clear.
- Sims may not use or build Deco Elevators. (Also restricted by Architect).
- GENERATIONS
- Sims may not go on the “Free Vacation” because the instruments at the airports are non-functional. (Also restricted by Military, Symphonic, Politics, and Espionage.)
- Sims may not use the Chemistry Set.
- PETS
- SHOWTIME
- SUPERNATURAL
- SEASONS
- UNIVERSITY LIFE
- Sims may not use the Business Planner or the Mobile Radio Station.
- Except for the Sim attempting to clear Naturalist via the University Life method, no sim may use the science station. (Also restricted by Naturalist)
- Except for the Sim attempting to lift the Alien Technology restriction via the Think Tank method no sim may use the Science Research Station or the Group Science Project after the founder comes home from University. (Also restricted by Naturalist)
- Sims MAY use Them Bones Anatomy Skeleton and the Sketchpad.
- Sims may not use the computer or their smart phone to study. (If they autonomously do this, cancel the action as soon as you catch them at it.)
- Sims MAY check their faction influence using the phone.
- Sims may not upload their resume. (Also restricted by Education, Espionage, Military, Politicsand Communications).
- ISLAND PARADISE
- INTO THE FUTURE
- Sims may not use the Windcarver hover board (also restricted by Entertainment and Athletic).
- Except for sims attempting to lift Alien Technology via the ITF method, Sims may not use the Brite Sprite Holo-disk (also restricted by Entertainment).
- Sims may not use the Jet Pack (also restricted by Athletic ).
- Sims may not use the Sam-7 Drink Synthesizer Unit (also restricted by Culinary andEntertainment).
- Sims may not use the Food Forge Cuisine Synthesizer. (also restricted by Culinary)
- Except for sims attempting to lift Alien Technology via the ITF method, Sims may not use the Sonic Shower (also restricted by Medical).
- Sims may not play the Laser-Rhythm-a-Con. (Also restricted by Entertainment)
- Sims may not use or build tube elevators (also restricted by Architect).
- You may not buy Nexus-9 Non-Organic Charging Station
- Except for a sim attempting to lift Science via Bot Building career:
- No sims may use Reventlov’s Bot Workshop.
- No sims may own Plumbots.
- No sims may visit Bot Emporium community lot.
- No sims may reverse-engineer nanites.
- STORE CONTENT
- ALLOWED items and activities
- Classically Cool Fixer-upper Car
- The car may be purchased on day one of your challenge instead of the cheapest car. It is not treated as a car for friend purposes until such time as it is fixed up. This is the only car you can have until Science is clear. Be aware your bills will increase substantially once repaired.
- Classically Cool Fixer-upper Car
- NOT ALLOWED
- May not visit the Regency Arcade Venue
- Multitab 6000 – (also restricted by Super Sim Skilling Store Stuff, Education and Communications)
- Hot Air Balloon (also restricted by Symphonic Music and Military)
- The Not So Routine Machine (also restricted by Alien Technology, Science and Medical)
- The Tree of Prosperity (also restricted by Alien Technology, Amazing Naturalist and Business)
- Pinball Machines (also restricted by Business)
- Slot Machines (also restricted by Business and Master Thief)
- Steam It Up Sauna (also restricted by Medical)
- Gift of Speech Baby Monitor
- ALLOWED items and activities
- LIFETIME REWARD RESTRICTIONS
- Animal Expert (also restricted by Paranormal and Medical)
- Maintenance Master
- My Best Friend
Once a great scientist emerges from the family, the knowledge of known technologies is restored to the area, so the gizmos may be produced again. The power grid is repaired enough to use these gizmos and gadgets in the house.